Con lo strumento screw (screw tool) si possono realizzare superfici elicoidali come filettature o molle.
Si parte da un profilo : il centro di rotazione è dato dal cursore. si può cambiare dal pannello dello stgrumento screw .. Si ottiene una vite trapezia.
Con lo stesso metodo utilizzando una sezione circolare si possono ottenere molle
domenica 19 gennaio 2014
solidi di rotazione a partire da un profilo : spin
posso ottenere un profilo deformando un elemento bidimensionale di tipo plane
Ottengo il solido di rotazione con la operazione di 'spin' (mesh tools : T)
Il profilo deve essere posizionato rispetto all'asse di rotazione definito da un punto (il centro) e dalla direzione. In questo caso il punto è l'origine e l'asse di rivoluzione è l'asse y.
si possono otenere rivoluzioni parziali (angle) ed aumentando il numero di suddivisione (steps) si ottiene la forma cilindrica.
Ottengo il solido di rotazione con la operazione di 'spin' (mesh tools : T)
Il profilo deve essere posizionato rispetto all'asse di rotazione definito da un punto (il centro) e dalla direzione. In questo caso il punto è l'origine e l'asse di rivoluzione è l'asse y.
si possono otenere rivoluzioni parziali (angle) ed aumentando il numero di suddivisione (steps) si ottiene la forma cilindrica.
solidi di rotazione per deformazione di cilindri
una tecnica semplice per ottenere solidi di rotazione consiste nel suddividere e deformare i cilindri.
In rete si trovano numerosi tutorial sulla modellazione di oggetti ottenibili per rotazione come bicchieri o bottiglie.
Povo a realizzare il modello solido descritto dal disegno:
passi:
modello la parte esterna in tre tratti a diametri : 25,34,30 ( a partire da sinistra)
applico lo smusso su solido 4.5x45 e 2x45
ricavo i fori per sottrazione.
ho impiegato solo qualche minuto a farne un modello più o meno proporzionato .
Molto più complesso è rispettare le misure precise utilizzando i millimetri.....
In rete si trovano numerosi tutorial sulla modellazione di oggetti ottenibili per rotazione come bicchieri o bottiglie.
Povo a realizzare il modello solido descritto dal disegno:
passi:
modello la parte esterna in tre tratti a diametri : 25,34,30 ( a partire da sinistra)
applico lo smusso su solido 4.5x45 e 2x45
ricavo i fori per sottrazione.
Molto più complesso è rispettare le misure precise utilizzando i millimetri.....
venerdì 17 gennaio 2014
smussi e raccordi : bevel modifier
Con il modificatore 'bevel' si possono smussare gli angoli di un solido.
se applico il modificatore a tutto l'oggetto ottengo lo smusso di tutti gli spigoli.
Per smussare solo alcuni spigoli scegliere il modo 'weigth' e in 'edit mode' selezionare lo spigolo da smussare: nella finestra delle proprietà dell'oggetto (tasto N) si può modificare la 'quantità di smusso' cioè il valore del 'bevel weigth' da 0 a 1.
aumentando il numero di segmenti si ottiene un raccordo!
...funziona bene anche per spigoli adiacenti ... concavi e convessi ...
Si può utilizzare il modo 'Vertex group' per applicare lo smusso ad un sotto gruppo di vertici.... è necessario prima creare il 'vertex group' usando gli strumenti delle 'mesh'......
se applico il modificatore a tutto l'oggetto ottengo lo smusso di tutti gli spigoli.
Per smussare solo alcuni spigoli scegliere il modo 'weigth' e in 'edit mode' selezionare lo spigolo da smussare: nella finestra delle proprietà dell'oggetto (tasto N) si può modificare la 'quantità di smusso' cioè il valore del 'bevel weigth' da 0 a 1.
aumentando il numero di segmenti si ottiene un raccordo!
...funziona bene anche per spigoli adiacenti ... concavi e convessi ...
Si può utilizzare il modo 'Vertex group' per applicare lo smusso ad un sotto gruppo di vertici.... è necessario prima creare il 'vertex group' usando gli strumenti delle 'mesh'......
smusso manuale su solido
Se si vuole smussare solo uno spigolo si può far così:
Suddividere la mesh in prossimità dello spigolo creando divisioni in corrispondensa dei limiti dello smusso.
ad esempio a 2x45 -> suddivisione a 2 mm dallo spigolo da smussare sulle due facce che dello spigolo. (edit mode :ctrl-R)
Lo smusso può essere creato in 'edit mode' selezionando i due vertici che lo individuano e applicando la operazione 'edge slide' dal menu 'Tools'
per esercizio provate a smussare due spigoli adiacenti con questa tecnica ... richiede qualche modifica: ho dovuto creare uno spigolo e le due facce evidenziate .
il modo più semplice per fare smussi è utilizzare il modificatore 'bevel'
ripetizione di elementi
A partire dalla piastra della volta scorsa realizzo una griglia di fori 4x4 utilizzando il modificatore 'array'.
Il primo modificatore crea una fila di 4 elementi lungo l'asse x utilizzando il 'relative offset'
Il secondo moltiplica la fila per quattro lungo l'asse y con 'constant offset'
è necessario riposizionare l'oggetto di partenza e calcolare gli offset ...
Gli oggetti creati sono creati dinamicamente come copie dell'oggetto di partenza : se viene modificato tutti gli oggetti ereditano le modifiche.
Per rendere la copia permanente si può utilizzare 'apply'
Per esercizio provare a modificare il cilindro in modo da generare un foro svasato o lamato.
Il primo modificatore crea una fila di 4 elementi lungo l'asse x utilizzando il 'relative offset'
Il secondo moltiplica la fila per quattro lungo l'asse y con 'constant offset'
è necessario riposizionare l'oggetto di partenza e calcolare gli offset ...
Gli oggetti creati sono creati dinamicamente come copie dell'oggetto di partenza : se viene modificato tutti gli oggetti ereditano le modifiche.
Per rendere la copia permanente si può utilizzare 'apply'
Per esercizio provare a modificare il cilindro in modo da generare un foro svasato o lamato.
Modellazione per sottrazione di solidi
Modelliamo una piastra con un foro al centro utilizzando la tecnica della sottrazione dei solidi.
Consiste nel creare un cilindro del diametro del foro e di altezza superiore allo spessore della piastra che sarà sottratto alla piastra utilizzando i 'modifiers' dell'oggetto.
Creo e ridimensiono il cilindro
add->mesh-->cylinder
N->dimensions ...
Creo la piastra a partire da un oggetto 'plane' che estrudo a spessore 0.1
add->mesh-plane
edit mode (Tab)e z 0.1
Dalla finestra delle proprietà aggiungo un elemento 'modifier' di tipo 'boolean' all'oggetto 'plane'
applicando l'operazione di unione (strano dovrebbe essere differenza) all'oggetto cilindro si ottiene il risultato ...
Si può nascondere l'oggetto che genera l foro con il tasto H (hide)
Il foro è generato dinamicamente dal cilindro perciò se si sposta il cilindro si sposta anche il foro!
Si puo rendere il foro permanente con il comando 'Apply' e riutilizzare il cilindro dopo averlo spostato per fare altri fori.
Consiste nel creare un cilindro del diametro del foro e di altezza superiore allo spessore della piastra che sarà sottratto alla piastra utilizzando i 'modifiers' dell'oggetto.
Creo e ridimensiono il cilindro
add->mesh-->cylinder
N->dimensions ...
Creo la piastra a partire da un oggetto 'plane' che estrudo a spessore 0.1
add->mesh-plane
edit mode (Tab)e z 0.1
Dalla finestra delle proprietà aggiungo un elemento 'modifier' di tipo 'boolean' all'oggetto 'plane'
applicando l'operazione di unione (strano dovrebbe essere differenza) all'oggetto cilindro si ottiene il risultato ...
Si può nascondere l'oggetto che genera l foro con il tasto H (hide)
Il foro è generato dinamicamente dal cilindro perciò se si sposta il cilindro si sposta anche il foro!
Si puo rendere il foro permanente con il comando 'Apply' e riutilizzare il cilindro dopo averlo spostato per fare altri fori.
domenica 12 gennaio 2014
Modellazione per suddivisione di facce , spigoli
Realizzo il modello solido della volta scorsa
utilizzando le tecniche di deformazione delle 'mesh'.
in 'object mode'
inserisco un cubo nella scena add->mesh->cube
ridimensiono il cubo a 20x40x80 N->transform->location
In 'edit mode'
suddivido la 'mesh' in verticale 2 volte ed una volta in orizzonatale
con ctrl-R.
Per dividere in modo preciso abilito la visualizzazione della lunghezza degli spigoli .
N->display->edge length
Non visulaizza le quote in assoluto ma in rapporto alla dimensione minima (=20) ... forse ... non mi è chiarissimo ...
Quindi elimino le facce che non esistono (selezione + DEL) e creo un paio di spigoli e qualche faccia ... (selezione + F)
ed ecco il solido . ho evidenziato la parte che ha richiesto di cancellare un paio di spigoli e ricreare le facce.
Lo stesso risultato si poteva ottenere per estrusione delle facce inferiori dopo la suddivisione.
utilizzando le tecniche di deformazione delle 'mesh'.
in 'object mode'
inserisco un cubo nella scena add->mesh->cube
ridimensiono il cubo a 20x40x80 N->transform->location
In 'edit mode'
suddivido la 'mesh' in verticale 2 volte ed una volta in orizzonatale
con ctrl-R.
Per dividere in modo preciso abilito la visualizzazione della lunghezza degli spigoli .
N->display->edge length
Non visulaizza le quote in assoluto ma in rapporto alla dimensione minima (=20) ... forse ... non mi è chiarissimo ...
Quindi elimino le facce che non esistono (selezione + DEL) e creo un paio di spigoli e qualche faccia ... (selezione + F)
ed ecco il solido . ho evidenziato la parte che ha richiesto di cancellare un paio di spigoli e ricreare le facce.
Lo stesso risultato si poteva ottenere per estrusione delle facce inferiori dopo la suddivisione.
sabato 11 gennaio 2014
Modellazione a partire da profilo 2D in formato dxf
Provo a realizzare il solido semplice della volta scorsa a partire da un profilo.
Importo il file dxf del profilo file->import->autocad(dxf)
in 'edit mode' estrudo per una altezza di 20 lungo l'asse z: 'E z 20'
quello che ottengo non è un solido ma una superficie :mancano la faccia superiore e inferiore con Alt-F oppure mesh->faces->fill posso creare le facce superiori ed inferiori .. cancellando qualche spigolo (edge) di troppo ottengo:
La faccia viene divisa in trinagoli utlizzando il minor numero di triangoli.
that's it!
Importo il file dxf del profilo file->import->autocad(dxf)
in 'edit mode' estrudo per una altezza di 20 lungo l'asse z: 'E z 20'
quello che ottengo non è un solido ma una superficie :mancano la faccia superiore e inferiore con Alt-F oppure mesh->faces->fill posso creare le facce superiori ed inferiori .. cancellando qualche spigolo (edge) di troppo ottengo:
La faccia viene divisa in trinagoli utlizzando il minor numero di triangoli.
that's it!
venerdì 10 gennaio 2014
Modellazione per unione di solidi semplici
Per cominciare creo il modello 3d del semplice solido in figura:
è possibile ottenere il solido unendo solidi più semplici come come cubi e parallelepipedi. In questo caso me la cavo con 2 cubi da 20mm ed un parallelepipedo da 20x20x 80
Il primo problema viene dalle unità di misura: blender usa un sistema definito 'blender units'. L'unità di misura è una proprietà della 'scene' (properties window)
Scegliendo l'opzione 'Metric' si possono utilizzare i simboli come 'mm' , 'cm' ,'m' per indicare millimetri , centimetri o metri.
E' necessario adattare la griglia alle dimensioni del particolare da disegnare. le proprietà della griglia si trovano alla voce 'display' del menu delle proprietà
(N->display) .scelgo una scala di 5mm
in 'Object mode':
Creo i solidi utilizzando la primitiva add->mesh->cube
copiando (shift-D), riposizionando (N->transform->location) e
ridimensionando (N->transform->dimensions)
riesco ad ottenere i tre solidi.
quidi unisco i tre solidi object->join ed elimino le facce interne del solido.
... et voilà! ... il solido visualizzato in modalità 'fil di ferro' (wireframe)
è possibile ottenere il solido unendo solidi più semplici come come cubi e parallelepipedi. In questo caso me la cavo con 2 cubi da 20mm ed un parallelepipedo da 20x20x 80
Il primo problema viene dalle unità di misura: blender usa un sistema definito 'blender units'. L'unità di misura è una proprietà della 'scene' (properties window)
Scegliendo l'opzione 'Metric' si possono utilizzare i simboli come 'mm' , 'cm' ,'m' per indicare millimetri , centimetri o metri.
E' necessario adattare la griglia alle dimensioni del particolare da disegnare. le proprietà della griglia si trovano alla voce 'display' del menu delle proprietà
(N->display) .scelgo una scala di 5mm
in 'Object mode':
Creo i solidi utilizzando la primitiva add->mesh->cube
copiando (shift-D), riposizionando (N->transform->location) e
ridimensionando (N->transform->dimensions)
riesco ad ottenere i tre solidi.
quidi unisco i tre solidi object->join ed elimino le facce interne del solido.
... et voilà! ... il solido visualizzato in modalità 'fil di ferro' (wireframe)
giovedì 9 gennaio 2014
viste , Zoom e Pan
muoversi nello spazio di blender utilizzando il mouse o la tastiera.
Pan verticale : Ctrl8 ; Ctrl2 ,CTRL+rotella
Zoom: Rotella del mouse , tasti + -
Con il tastierino numerico si può scegliere tra le viste isometriche :
... to follow..
comandi da tastiera
Menu oggetti
T -> menu oggetti, mesh...
N -> proprietà dell'oggetto , dimensions ,location
Movimentazione oggetti:
G -> 'grab' muovi: es... G X 10 sposta di 10 lungo X
R -> 'rotate' ruota, es: R Z 30 ruota di 30 gradi intorno all'asse Z
S -> 'scale' scala, es: S Z 0.5 riduce a metà i valori di Z
Selezione:
Mouse RMB (bottone destro) : selezione elemento più vicino
A -> 'all' seleziona/deseleziona tutto
B-> seleziona in finestra
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