domenica 19 gennaio 2014

rotazione e traslazione: molle e filettature : strumento screw

Con lo strumento screw (screw tool) si possono realizzare superfici elicoidali come filettature o molle.

Si parte da un profilo  : il centro di rotazione è dato dal cursore. si può cambiare dal pannello dello stgrumento screw .. Si ottiene una vite trapezia.
Con lo stesso metodo utilizzando una sezione circolare si possono ottenere molle 












solidi di rotazione a partire da un profilo : spin

posso  ottenere un profilo deformando un elemento bidimensionale di tipo  plane



Ottengo il solido di rotazione con la operazione di 'spin' (mesh tools : T)
Il profilo deve essere posizionato rispetto all'asse di rotazione definito da un punto (il centro) e dalla direzione. In questo caso il punto è l'origine e l'asse di rivoluzione è l'asse y.

si possono otenere rivoluzioni parziali  (angle) ed aumentando il numero di suddivisione (steps) si ottiene la forma cilindrica.

solidi di rotazione per deformazione di cilindri

una tecnica semplice per ottenere solidi di rotazione consiste nel suddividere e deformare i cilindri.
In rete si trovano numerosi tutorial sulla modellazione di oggetti ottenibili per rotazione   come bicchieri  o bottiglie.

Povo a realizzare il modello solido descritto dal disegno:
passi:
modello  la parte esterna in tre tratti a diametri : 25,34,30 ( a partire da sinistra)
applico lo smusso su solido   4.5x45 e 2x45
ricavo i  fori per sottrazione.

ho impiegato solo qualche minuto a farne un modello più o meno proporzionato .
Molto più complesso è rispettare le misure precise utilizzando i millimetri.....



venerdì 17 gennaio 2014

smussi e raccordi : bevel modifier

.
Con il modificatore 'bevel' si possono smussare gli angoli di un solido.

se  applico il modificatore a tutto l'oggetto ottengo lo smusso di tutti gli spigoli.
Per smussare solo alcuni spigoli scegliere il modo 'weigth'  e in 'edit mode'  selezionare lo spigolo da smussare: nella finestra delle proprietà dell'oggetto (tasto N) si può modificare la 'quantità di smusso'  cioè il valore del 'bevel weigth' da 0  a 1.







aumentando il numero di segmenti si ottiene un raccordo!



...funziona bene  anche per spigoli adiacenti ... concavi e convessi ... 

Si può utilizzare il  modo  'Vertex group' per  applicare lo smusso ad un sotto gruppo  di vertici.... è necessario prima creare il 'vertex group' usando gli strumenti  delle  'mesh'......






smusso manuale su solido


Se si vuole smussare solo uno spigolo   si può far così:

Suddividere la mesh in prossimità dello spigolo creando divisioni in corrispondensa dei limiti dello smusso.
ad esempio a 2x45 -> suddivisione a 2 mm dallo spigolo da smussare sulle due facce che  dello spigolo. (edit mode :ctrl-R)

Lo smusso può essere creato in 'edit mode' selezionando i due vertici che lo individuano e applicando la operazione 'edge slide' dal menu 'Tools'


per esercizio provate a smussare due spigoli adiacenti con questa tecnica  ... richiede qualche  modifica: ho dovuto creare uno spigolo e  le due facce evidenziate .


il modo più semplice per fare smussi è utilizzare il modificatore 'bevel'

ripetizione di elementi

A partire dalla piastra della volta scorsa  realizzo una griglia di fori 4x4 utilizzando il modificatore 'array'.

Il primo modificatore crea una fila di 4 elementi lungo l'asse x utilizzando il 'relative offset'



Il secondo moltiplica la fila per quattro lungo l'asse y  con 'constant offset'


è necessario riposizionare l'oggetto di partenza  e calcolare gli offset ...
Gli oggetti creati sono creati dinamicamente come copie dell'oggetto di partenza : se viene modificato tutti gli oggetti ereditano le modifiche.

Per rendere la copia permanente si può utilizzare 'apply'





Per esercizio provare a modificare il cilindro in modo da generare un  foro svasato o lamato.

Modellazione per sottrazione di solidi

Modelliamo una piastra con un foro al centro utilizzando la tecnica della sottrazione dei solidi.

 Consiste nel creare un cilindro del diametro  del foro e di  altezza superiore allo spessore della piastra   che sarà sottratto alla piastra utilizzando i 'modifiers' dell'oggetto.

Creo e ridimensiono il cilindro
add->mesh-->cylinder 
N->dimensions ...
Creo la piastra a partire da un oggetto 'plane' che estrudo a spessore 0.1

add->mesh-plane

edit mode (Tab)e z 0.1  




Dalla finestra delle proprietà aggiungo un elemento 'modifier' di tipo 'boolean' all'oggetto 'plane'


applicando  l'operazione di  unione (strano dovrebbe essere differenza)  all'oggetto cilindro si ottiene il risultato  ...



Si può nascondere l'oggetto che genera l foro con il tasto H (hide)
Il foro è generato dinamicamente dal cilindro perciò se si sposta il cilindro si sposta anche il foro!

Si puo rendere il foro permanente con il comando  'Apply' e riutilizzare il cilindro dopo averlo spostato per fare altri fori.


domenica 12 gennaio 2014

Modellazione per suddivisione di facce , spigoli

Realizzo il modello solido  della volta scorsa 
utilizzando le tecniche di deformazione  delle 'mesh'.

in 'object mode'
inserisco un cubo nella scena add->mesh->cube
ridimensiono  il cubo a 20x40x80  N->transform->location


 In 'edit mode'
suddivido  la  'mesh'  in verticale 2 volte ed una volta in orizzonatale
con ctrl-R.
Per dividere in modo preciso abilito la visualizzazione della lunghezza degli spigoli .
N->display->edge length
Non visulaizza le quote in assoluto ma in rapporto alla dimensione minima (=20) ... forse  ... non mi  è chiarissimo ... 




Quindi  elimino le facce che non esistono  (selezione + DEL) e creo un paio di spigoli e qualche faccia ...  (selezione + F)





ed ecco il solido . ho evidenziato la parte che ha richiesto di cancellare un paio di spigoli e ricreare le facce.  
Lo stesso  risultato si poteva ottenere per estrusione delle facce inferiori dopo la suddivisione.



sabato 11 gennaio 2014

Modellazione a partire da profilo 2D in formato dxf

Provo a  realizzare il solido semplice della volta scorsa a partire da un profilo.


Importo il file dxf del profilo file->import->autocad(dxf)


in 'edit mode' estrudo   per una altezza di 20  lungo l'asse z:  'E z 20'


quello che ottengo non è un solido ma una superficie :mancano la faccia superiore e inferiore con   Alt-F  oppure mesh->faces->fill posso creare le facce superiori ed inferiori .. cancellando qualche spigolo (edge) di troppo ottengo:



 La faccia viene divisa in  trinagoli utlizzando il minor numero di triangoli.
that's it!

venerdì 10 gennaio 2014

Modellazione per unione di solidi semplici

Per cominciare creo il modello 3d del semplice solido in figura:


è possibile ottenere il  solido unendo  solidi più semplici come  come cubi e parallelepipedi.  In questo caso me la cavo con 2 cubi da 20mm ed un parallelepipedo da 20x20x 80

Il primo problema viene dalle unità di misura: blender usa un sistema definito 'blender units'. L'unità di misura è una proprietà della 'scene' (properties window)
Scegliendo l'opzione 'Metric' si possono utilizzare i simboli come 'mm' , 'cm' ,'m' per indicare millimetri , centimetri o metri.


E' necessario adattare la griglia alle dimensioni del particolare da disegnare. le proprietà della griglia  si trovano alla voce 'display' del menu delle proprietà
(N->display) .scelgo una scala  di 5mm


in 'Object mode':


Creo i solidi utilizzando la primitiva add->mesh->cube
copiando (shift-D), riposizionando (N->transform->location) e
ridimensionando  (N->transform->dimensions)
riesco ad ottenere i tre solidi.

quidi unisco i tre solidi object->join  ed elimino le facce interne  del solido.



... et voilà! ...  il solido visualizzato in modalità 'fil di ferro' (wireframe)

giovedì 9 gennaio 2014

viste , Zoom e Pan

  muoversi nello spazio di blender utilizzando il mouse  o la tastiera.
Pan orizzontale : Ctrl4 ,Ctrl6, SHIFT+rotella
Pan verticale : Ctrl8  ; Ctrl2 ,CTRL+rotella
Zoom: Rotella del mouse , tasti + -

Con il tastierino numerico si può scegliere tra le viste isometriche :




... to follow..

comandi da tastiera


Menu oggetti

T -> menu oggetti, mesh...
N -> proprietà dell'oggetto , dimensions ,location

Movimentazione oggetti:

G -> 'grab' muovi: es... G X 10 sposta di 10 lungo X
R -> 'rotate' ruota, es: R Z 30  ruota di 30 gradi intorno all'asse Z
S -> 'scale' scala, es: S Z 0.5 riduce  a metà i valori di Z


Selezione:

Mouse RMB (bottone destro) : selezione elemento più vicino
A -> 'all' seleziona/deseleziona tutto
B->  seleziona in finestra