Realizzo il modello solido della volta scorsa
utilizzando le tecniche di deformazione delle 'mesh'.
in 'object mode'
inserisco un cubo nella scena add->mesh->cube
ridimensiono il cubo a 20x40x80 N->transform->location
In 'edit mode'
suddivido la 'mesh' in verticale 2 volte ed una volta in orizzonatale
con ctrl-R.
Per dividere in modo preciso abilito la visualizzazione della lunghezza degli spigoli .
N->display->edge length
Non visulaizza le quote in assoluto ma in rapporto alla dimensione minima (=20) ... forse ... non mi è chiarissimo ...
Quindi elimino le facce che non esistono (selezione + DEL) e creo un paio di spigoli e qualche faccia ... (selezione + F)
ed ecco il solido . ho evidenziato la parte che ha richiesto di cancellare un paio di spigoli e ricreare le facce.
Lo stesso risultato si poteva ottenere per estrusione delle facce inferiori dopo la suddivisione.
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